Ghostkeeper Maze 3D — Спокойное спасение фонарей в 3D-лабиринте 🎃
👻 Три потерянных духа фонарей ждут возвращения в лунных коридорах. Ghostkeeper Maze 3D превращает их спасение в спокойное исследование от первого лица. Здесь нет преследователей, внезапных испугов, жизней или обратного отсчёта. Запоминайте развилки и самостоятельно решайте, когда нужен дружелюбный проводник.
Играть бесплатно онлайн · Все игры на Хэллоуин
Интерфейс игры доступен на английском и упрощённом китайском. Это руководство объясняет правила на русском.

Как играть
Наступите на каждый тыквенный фонарь, чтобы спасти его духа, найдите латунный ключ и войдите в лунные ворота. Нужны все три духа и ключ. Если найти выход раньше, он просто останется закрытым.
Движение идёт по сетке: переход на соседнюю открытую клетку считается шагом, поворот на 90 градусов на месте — нет. Ориентир кратчайшего пути включает все предметы и выход, а не только дорогу к воротам. Двенадцать ночей растут от 7×7 до 15×15 клеток вместе с внешними стенами.
Управление
- W или стрелка вверх идёт вперёд, S или вниз — назад. A либо влево и D либо вправо поворачивают на четверть круга.
- Четыре видимые кнопки поддерживают мышь и касания. Удержание повторяет действие; блокировка указателя и перетаскивание не нужны.
- M открывает карту, H вызывает призрака. Выбор ночи, перезапуск и отправка ссылки находятся в верхних элементах.
Карта, проводник и задача дня
Маленькая карта раскрывает ближайшие коридоры во время исследования. Полный атлас засчитывает одну помощь за приключение, повторные открытия — нет. Каждый вызов призрака добавляет помощь и ведёт к ближайшему недостающему предмету, затем к выходу. Маршрут исчезает после находки. Ежедневный лабиринт 11×11 следует UTC; ссылка с датой сохраняет именно эту задачу.
Несколько полезных приёмов
На развилках осознанно сопоставляйте направление взгляда и карту. Проводник находит допустимый локальный путь, но не обязательно лучший порядок сбора всего. Помощь не мешает завершению. Рекорды сначала сравнивают число обращений за помощью, затем шаги: короткий маршрут с подсказкой не заменит уже полученное прохождение без неё.
Прогресс и ссылки
Завершённые ночи и настройки хранятся локально. Незаконченная позиция после перезагрузки не продолжается. Ссылки на ночь и день передают исходное приключение. Для всех двенадцати ночей проверены полные маршруты; ежедневный генератор тоже создаёт связные лабиринты.
Частые вопросы
Для объёмного вида нужен WebGL?
Нет. Изображение строит raycaster на Canvas 2D. Коридоры с перспективой можно исследовать без WebGL.
Можно ли идти медленно?
Да. Угрозы и лимита времени нет. Атлас и проводник остаются доступны. Уменьшение анимации отключает плавный переход камеры и декоративное движение.
Посмотреть игру
Посмотреть 24-секундное вступление
Это короткий ролик без звука из настоящих скриншотов с подписями. Он показывает интерфейс, а не непрерывную запись прохождения.
















































