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万圣节

👻 Ghostkeeper Maze 3D — 温柔的万圣节第一人称迷宫

找到三只小精灵,借一点月光,把大家带回家。 Ghostkeeper Maze 3D 是为 Crazy 3D 创作的第一人称万圣节迷宫游戏。在石墙走廊中探索,收集三只南瓜灯精灵和一把黄铜钥匙,再从月亮门离开。十二个夜晚和每日迷宫都可以慢慢走,地图与友善的幽灵向导会陪着你。

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小游戏界面支持英文和简体中文。

Ghostkeeper Maze 3D 万圣节冒险,展示第一人称石墙走廊、小地图和移动按钮

一段安心的夜游 🎃

  • 12 个可复现的冒险,网格从 7×7 增至 15×15,另有按日期生成的 11×11 每日迷宫。
  • 第一人称墙面、正确遮挡的精灵、远处薄雾、月光与提灯光晕。
  • 随探索展开的小地图、可随时查看的完整地图和目标路线提示。
  • 最短行走目标、本地通关记录、可关闭音效与减少动态效果。
  • 没有敌人、追逐、突然惊吓、倒计时或生命值。

怎样把大家带回家

走到南瓜灯上即可救出精灵,拿到黄铜钥匙后,再进入月亮门。必须集齐三只精灵和钥匙。提前找到出口不会失败,只是门还关着。

移动按迷宫网格进行。走进相邻的可通行格计一步;原地转向 90 度不增加步数。最短行走目标计算的是收齐全部物品再到出口的完整路线,不只是到门口的距离。

夜晚含边界墙的网格目标步数
17×716
2 / 3 / 49×932 / 34 / 40
5 / 6 / 711×1160 / 54 / 48
8 / 9 / 1013×1394 / 76 / 84
11 / 1215×15102 / 104

操作

操作键盘触屏或鼠标
前进、后退W 或 ↑;S 或 ↓前进、后退按钮
左转、右转A 或 ←;D 或 →转向按钮
打开完整地图M地图按钮
请求幽灵向导H幽灵按钮
选夜晚、重开、分享Tab 和 Enter顶栏按钮

按住屏幕移动按钮可以重复移动,不需要指针锁定、拖拽或实体键盘。

地图、提示与纪录

小地图会随着脚步揭示附近的走廊。首次打开完整地图为这次冒险记录一次帮助使用,重复打开不额外增加。每次请求幽灵向导会增加一次帮助,并找出通往最近未收集物品、最后通往出口的合法路线。它负责就近导航,不保证全局收集顺序最短。拿到一个物品后,路线提示会消失。

帮助不会阻止通关。最佳纪录优先比较帮助次数,再比较步数,因此一次借助提示的捷径不会覆盖已有的无帮助纪录。通关记录和偏好保存在本地,未完成的位置不会恢复。

可以分享第 1 夜 至第 12 夜,或指定日期的每日迷宫。每日生成使用 UTC,日期链接会保留所选那一天。

常见问题

每个迷宫都能走通吗? 生成器构建连通迷宫。测试逐步执行了十二个主线夜晚的完整通关路线;每日迷宫使用同样的连通构造。

3D 画面需要 WebGL 吗? 这里使用 Canvas 2D 光线投射渲染,计算墙面交点与精灵深度遮挡,不需要 WebGL。

可以慢慢探索吗? 可以。没有威胁或倒计时,地图和向导一直可用。

无障碍支持到什么程度? 减少动态效果会关闭平滑镜头插值与装饰运动。文字、物品数量和状态提示可辅助理解,但 Canvas 空间并不是完整的屏幕阅读器导航界面。

图文与视频

Ghostkeeper Maze 3D 紧凑窗口,含走廊视角、收集栏和四个移动控件

截图来自真实浏览器中的紧凑 iframe,用于说明布局,不代表实体手机性能测试。

观看 24 秒介绍视频 · 下载带字幕 MP4。视频无声,由实际游戏截图编排而成,并非连续操作录像。截图和视频记录的是拍摄时的界面,可能早于后续视觉细节更新。

🎃 月光下,再玩一局

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