👻 Ghostkeeper Maze 3D — 温柔的万圣节第一人称迷宫
找到三只小精灵,借一点月光,把大家带回家。 Ghostkeeper Maze 3D 是为 Crazy 3D 创作的第一人称万圣节迷宫游戏。在石墙走廊中探索,收集三只南瓜灯精灵和一把黄铜钥匙,再从月亮门离开。十二个夜晚和每日迷宫都可以慢慢走,地图与友善的幽灵向导会陪着你。
小游戏界面支持英文和简体中文。

一段安心的夜游 🎃
- 12 个可复现的冒险,网格从 7×7 增至 15×15,另有按日期生成的 11×11 每日迷宫。
- 第一人称墙面、正确遮挡的精灵、远处薄雾、月光与提灯光晕。
- 随探索展开的小地图、可随时查看的完整地图和目标路线提示。
- 最短行走目标、本地通关记录、可关闭音效与减少动态效果。
- 没有敌人、追逐、突然惊吓、倒计时或生命值。
怎样把大家带回家
走到南瓜灯上即可救出精灵,拿到黄铜钥匙后,再进入月亮门。必须集齐三只精灵和钥匙。提前找到出口不会失败,只是门还关着。
移动按迷宫网格进行。走进相邻的可通行格计一步;原地转向 90 度不增加步数。最短行走目标计算的是收齐全部物品再到出口的完整路线,不只是到门口的距离。
| 夜晚 | 含边界墙的网格 | 目标步数 |
|---|---|---|
| 1 | 7×7 | 16 |
| 2 / 3 / 4 | 9×9 | 32 / 34 / 40 |
| 5 / 6 / 7 | 11×11 | 60 / 54 / 48 |
| 8 / 9 / 10 | 13×13 | 94 / 76 / 84 |
| 11 / 12 | 15×15 | 102 / 104 |
操作
| 操作 | 键盘 | 触屏或鼠标 |
|---|---|---|
| 前进、后退 | W 或 ↑;S 或 ↓ | 前进、后退按钮 |
| 左转、右转 | A 或 ←;D 或 → | 转向按钮 |
| 打开完整地图 | M | 地图按钮 |
| 请求幽灵向导 | H | 幽灵按钮 |
| 选夜晚、重开、分享 | Tab 和 Enter | 顶栏按钮 |
按住屏幕移动按钮可以重复移动,不需要指针锁定、拖拽或实体键盘。
地图、提示与纪录
小地图会随着脚步揭示附近的走廊。首次打开完整地图为这次冒险记录一次帮助使用,重复打开不额外增加。每次请求幽灵向导会增加一次帮助,并找出通往最近未收集物品、最后通往出口的合法路线。它负责就近导航,不保证全局收集顺序最短。拿到一个物品后,路线提示会消失。
帮助不会阻止通关。最佳纪录优先比较帮助次数,再比较步数,因此一次借助提示的捷径不会覆盖已有的无帮助纪录。通关记录和偏好保存在本地,未完成的位置不会恢复。
可以分享第 1 夜 至第 12 夜,或指定日期的每日迷宫。每日生成使用 UTC,日期链接会保留所选那一天。
常见问题
每个迷宫都能走通吗? 生成器构建连通迷宫。测试逐步执行了十二个主线夜晚的完整通关路线;每日迷宫使用同样的连通构造。
3D 画面需要 WebGL 吗? 这里使用 Canvas 2D 光线投射渲染,计算墙面交点与精灵深度遮挡,不需要 WebGL。
可以慢慢探索吗? 可以。没有威胁或倒计时,地图和向导一直可用。
无障碍支持到什么程度? 减少动态效果会关闭平滑镜头插值与装饰运动。文字、物品数量和状态提示可辅助理解,但 Canvas 空间并不是完整的屏幕阅读器导航界面。
图文与视频

截图来自真实浏览器中的紧凑 iframe,用于说明布局,不代表实体手机性能测试。
观看 24 秒介绍视频 · 下载带字幕 MP4。视频无声,由实际游戏截图编排而成,并非连续操作录像。截图和视频记录的是拍摄时的界面,可能早于后续视觉细节更新。
🎃 月光下,再玩一局
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