👻 Ghostkeeper Maze 3D — Aventura tranquila en un laberinto de Halloween
Encuentra tres pequeños espíritus, toma prestada la luz lunar y lleva a todos a casa. Ghostkeeper Maze 3D es un laberinto de Halloween en primera persona creado para Crazy 3D. Explora pasillos de piedra, reúne tres espíritus de farol y una llave de latón, y abre la puerta lunar. Doce noches y un reto diario te esperan con mapa y guía amistoso.
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La interfaz del juego está disponible en inglés y chino simplificado.

Un paseo nocturno tranquilo 🎃
- 12 aventuras reproducibles, de 7×7 a 15×15, y un laberinto diario de 11×11.
- Paredes en perspectiva, objetos con profundidad, niebla, luz lunar y resplandor de farol.
- Mapa de exploración, atlas completo opcional y guía hacia los objetivos pendientes.
- Metas de recorrido mínimo, marcas locales, sonido opcional y movimiento reducido.
- Sin enemigos, persecuciones, sustos repentinos, cronómetro ni vidas.
Cómo llevarlos a casa
Camina sobre cada farol de calabaza para rescatar a su espíritu, recoge la llave y entra en la puerta lunar. Necesitas los tres espíritus y la llave. Si llegas antes, la puerta permanece cerrada.
El movimiento sigue la cuadrícula. Avanzar a una casilla abierta contigua cuenta como un paso; girar 90 grados no suma pasos. El objetivo mínimo incluye todos los objetos y la salida, no solo la distancia hasta la puerta.
| Noche | Cuadrícula con bordes | Pasos objetivo |
|---|---|---|
| 1 | 7×7 | 16 |
| 2 / 3 / 4 | 9×9 | 32 / 34 / 40 |
| 5 / 6 / 7 | 11×11 | 60 / 54 / 48 |
| 8 / 9 / 10 | 13×13 | 94 / 76 / 84 |
| 11 / 12 | 15×15 | 102 / 104 |
Controles
| Acción | Teclado | Toque / ratón |
|---|---|---|
| Avanzar / retroceder | W o ↑ / S o ↓ | Botones de avance y retroceso |
| Girar izquierda / derecha | A o ← / D o → | Botones de giro |
| Atlas | M | Mapa |
| Guía fantasma | H | Fantasma |
| Noche / reinicio / compartir | Tab y Enter | Botones superiores |
Mantén pulsado un botón de movimiento para repetir. No necesitas bloqueo del puntero, arrastrar ni teclado físico.
Mapas, ayudas y marcas
El minimapa revela los pasillos cercanos. Abrir el atlas registra una ayuda en esa aventura; volver a abrirlo no añade más. Cada petición al guía suma una ayuda y calcula una ruta legal al objeto pendiente más cercano, y finalmente a la salida. Es orientación local, no una garantía del mejor orden global de recogida. La ruta desaparece al recoger un objeto.
Las ayudas no impiden terminar. Las marcas priorizan menos ayudas y después menos pasos. Un atajo asistido no sustituye una marca anterior sin ayuda. Se guardan las noches completadas y preferencias, pero no posiciones inacabadas.
Comparte desde la noche 1 hasta la 12, o una fecha diaria exacta. La generación diaria usa UTC y conserva la fecha elegida.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden completar todos? El generador crea laberintos conectados. Las pruebas recorren soluciones completas de las doce noches; el diario usa la misma construcción conectada.
¿La vista 3D necesita WebGL? Utiliza un raycaster de Canvas 2D, con intersecciones de paredes y objetos comprobados por profundidad.
¿Puedo explorar despacio? Sí. No hay amenaza ni cuenta atrás, y las ayudas siguen disponibles.
¿Qué accesibilidad ofrece? Movimiento reducido elimina la interpolación de cámara y los adornos animados. Hay textos, inventario y estados, pero el mundo Canvas no proporciona navegación completa con lector de pantalla.
Imágenes y vídeo

Interfaz real capturada en un iframe compacto del navegador. Ilustra la distribución de los controles; no es una prueba de rendimiento en un teléfono físico.
Ver la introducción de 24 segundos · Descargar el MP4 con subtítulos. Este vídeo silencioso está montado con capturas reales del juego, no con una partida grabada de forma continua. Las imágenes reflejan la interfaz del momento de la captura y pueden ser anteriores a mejoras visuales posteriores.
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