🎃 Trick-or-Treat TriPeaks — Paciência de Halloween com pontes lunares
Três torres, uma trilha de doces e um atalho sob o luar. Trick-or-Treat TriPeaks é uma paciência de Halloween criada para o FreeCell Game. Encadeie cartas de valor vizinho, limpe os picos e ganhe uma ponte lunar para continuar uma sequência difícil. Valetes de gato preto, damas bruxas e reis de abóbora dão personalidade às cartas originais.
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A interface do jogo está disponível em inglês e chinês simplificado.

O que vem no baralho? 👻
- 52 cartas completas: 28 nos picos, 23 no monte e uma no descarte inicial.
- Oito partidas Journey, cada uma com solução verificada sem comprar cartas.
- Embaralhamentos Classic reproduzíveis e um desafio diário baseado em UTC.
- Pontes lunares limitadas, desfazer, dicas legais, estrelas, salvamento local e som sintetizado opcional.
Como limpar os picos
Retire uma carta descoberta com valor um acima ou abaixo do descarte. Ela vira o novo descarte. Naipes e cores não importam. O Ás se conecta ao Rei, então K–A–2 é válido. Uma carta continua coberta enquanto houver outra apoiada sobre ela. Remova todas as 28 cartas dos picos para vencer.
Você pode comprar quando quiser. Comprar reinicia a sequência. As 23 cartas do monte são usadas uma vez, sem redistribuição. A derrota só acontece quando o monte está vazio, nenhuma carta descoberta encaixa e não resta ponte lunar.
Cinco remoções normais seguidas podem render uma ponte lunar. Guarde uma por vez e ganhe no máximo duas por partida. Selecione a ponte e depois qualquer carta descoberta para ignorar seu valor. Cartas cobertas continuam bloqueadas. Usar a ponte reinicia a sequência; clicar novamente cancela a seleção. Desfazer restaura cartas, monte, pontos e magia.
Cada remoção normal vale 10 pontos mais a sequência atual × 5. Retirar o topo de um pico rende mais 50. A ponte vale os 10 pontos básicos e o eventual bônus do pico. Uma vitória sem compras recebe três estrelas; com até cinco compras, duas; as demais, uma. Não há cronômetro.
Controles
| Ação | Entrada |
|---|---|
| Retirar carta | Clique / toque, ou Tab e Enter |
| Comprar | Monte; Espaço fora de botão ou campo |
| Usar magia | Ponte lunar, depois carta descoberta |
| Desfazer | Z ou botão |
| Mostrar jogada legal | Spot a Move |
| Repetir ou mudar modo | Reinício e seletor |
Spot a Move mostra uma ação legal, não resolve a partida inteira. Uma carta disponível agora não garante vitória depois.
Escolha e compartilhe
Journey 1 inicia a campanha. Classic com semente 12345 compartilha um embaralhamento. Selecionar Classic novamente gera outro; reiniciar repete o atual. Um desafio diário com data mantém aquele dia UTC.
A partida atual, os melhores resultados e as preferências ficam salvos localmente. Parâmetros explícitos no link abrem a partida solicitada. O histórico de desfazer dura a sessão da página.
Perguntas frequentes
Toda partida tem solução? As oito Journey têm soluções testadas. As misturas Classic e Daily não têm essa garantia.
A ponte remove uma carta coberta? Não. Ela ignora o valor, mas mantém a regra de cobertura.
Posso reutilizar o monte? Não. Escolher quando comprar, prolongar sequências e guardar pontes faz parte da estratégia.
Imagens e vídeo

Interface real capturada em um iframe compacto no navegador. A imagem mostra a organização dos controles; não representa um teste de desempenho em um celular físico.
Assista à apresentação de 24 segundos · Baixe o MP4 com legendas. O vídeo é silencioso e foi montado com capturas reais do jogo, não com uma partida gravada continuamente. As imagens registram a interface na data da captura e podem ser anteriores a melhorias visuais posteriores.
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