👻 Ghostkeeper Maze 3D — 溫柔的萬聖節第一人稱迷宮
找到三隻小精靈,借一點月光,把大家帶回家。 Ghostkeeper Maze 3D 是爲 Crazy 3D 創作的第一人稱萬聖節迷宮遊戲。在石牆走廊中探索,收集三隻南瓜燈精靈和一把黃銅鑰匙,再從月亮門離開。十二個夜晚和每日迷宮都可以慢慢走,地圖與友善的幽靈嚮導會陪着你。
小遊戲介面支援英文和簡體中文。

一段安心的夜遊 🎃
- 12 個可復現的冒險,網格從 7×7 增至 15×15,另有按日期生成的 11×11 每日迷宮。
- 第一人稱牆面、正確遮擋的精靈、遠處薄霧、月光與提燈光暈。
- 隨探索展開的小地圖、可隨時查看的完整地圖和目標路線提示。
- 最短行走目標、本地通關記錄、可關閉音效與減少動態效果。
- 沒有敵人、追逐、突然驚嚇、倒計時或生命值。
怎樣把大家帶回家
走到南瓜燈上即可救出精靈,拿到黃銅鑰匙後,再進入月亮門。必須集齊三隻精靈和鑰匙。提前找到出口不會失敗,只是門還關着。
移動按迷宮網格進行。走進相鄰的可通行格計一步;原地轉向 90 度不增加步數。最短行走目標計算的是收齊全部物品再到出口的完整路線,不只是到門口的距離。
| 夜晚 | 含邊界牆的網格 | 目標步數 |
|---|---|---|
| 1 | 7×7 | 16 |
| 2 / 3 / 4 | 9×9 | 32 / 34 / 40 |
| 5 / 6 / 7 | 11×11 | 60 / 54 / 48 |
| 8 / 9 / 10 | 13×13 | 94 / 76 / 84 |
| 11 / 12 | 15×15 | 102 / 104 |
操作
| 操作 | 鍵盤 | 觸屏或鼠標 |
|---|---|---|
| 前進、後退 | W 或 ↑;S 或 ↓ | 前進、後退按鈕 |
| 左轉、右轉 | A 或 ←;D 或 → | 轉向按鈕 |
| 打開完整地圖 | M | 地圖按鈕 |
| 請求幽靈嚮導 | H | 幽靈按鈕 |
| 選夜晚、重開、分享 | Tab 和 Enter | 頂欄按鈕 |
按住屏幕移動按鈕可以重複移動,不需要指針鎖定、拖拽或實體鍵盤。
地圖、提示與紀錄
小地圖會隨着腳步揭示附近的走廊。首次打開完整地圖爲這次冒險記錄一次幫助使用,重複打開不額外增加。每次請求幽靈嚮導會增加一次幫助,並找出通往最近未收集物品、最後通往出口的合法路線。它負責就近導航,不保證全局收集順序最短。拿到一個物品後,路線提示會消失。
幫助不會阻止通關。最佳紀錄優先比較幫助次數,再比較步數,因此一次藉助提示的捷徑不會覆蓋已有的無幫助紀錄。通關記錄和偏好保存在本地,未完成的位置不會恢復。
可以分享第 1 夜 至第 12 夜,或指定日期的每日迷宮。每日生成使用 UTC,日期鏈接會保留所選那一天。
常見問題
每個迷宮都能走通嗎? 生成器構建連通迷宮。測試逐步執行了十二個主線夜晚的完整通關路線;每日迷宮使用同樣的連通構造。
3D 畫面需要 WebGL 嗎? 這裏使用 Canvas 2D 光線投射渲染,計算牆面交點與精靈深度遮擋,不需要 WebGL。
可以慢慢探索嗎? 可以。沒有威脅或倒計時,地圖和嚮導一直可用。
無障礙支持到什麼程度? 減少動態效果會關閉平滑鏡頭插值與裝飾運動。文字、物品數量和狀態提示可輔助理解,但 Canvas 空間並不是完整的屏幕閱讀器導航界面。
圖文與視頻

截圖來自真實瀏覽器中的緊湊 iframe,用於說明佈局,不代表實體手機性能測試。
觀看 24 秒介紹視頻 · 下載帶字幕 MP4。視頻無聲,由實際遊戲截圖編排而成,並非連續操作錄像。截圖和視頻記錄的是拍攝時的界面,可能早於後續視覺細節更新。
🎃 月光下,再玩一局
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