👻 Ghostkeeper Maze 3D — Aventura tranquila no labirinto de Halloween
Encontre três pequenos espíritos, peça um pouco de luar e leve todos para casa. Ghostkeeper Maze 3D é um labirinto de Halloween em primeira pessoa criado para o Crazy 3D. Explore corredores de pedra, reúna três espíritos de lanterna e uma chave de latão, depois abra o portal lunar. Doze noites e um desafio diário oferecem exploração com mapa e guia amigável.
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A interface do jogo está disponível em inglês e chinês simplificado.

Um passeio noturno tranquilo 🎃
- 12 aventuras reproduzíveis, de 7×7 a 15×15, mais um labirinto diário de 11×11.
- Paredes em perspectiva, objetos com profundidade, neblina, luar e brilho da lanterna.
- Mapa de exploração, atlas completo opcional e guia para os objetivos restantes.
- Metas de menor percurso, recordes locais, som opcional e movimento reduzido.
- Sem inimigos, perseguições, sustos repentinos, cronômetro ou vidas.
Como levar todos para casa
Caminhe até cada lanterna de abóbora para resgatar seu espírito, pegue a chave e entre no portal lunar. São necessários os três espíritos e a chave. Chegar antes apenas mantém o portal fechado.
O movimento segue a grade. Entrar em uma casa aberta vizinha conta como um passo; girar 90 graus no lugar não conta. A meta de menor percurso inclui todos os itens e a saída, não apenas a distância até o portal.
| Noite | Grade com paredes externas | Meta de passos |
|---|---|---|
| 1 | 7×7 | 16 |
| 2 / 3 / 4 | 9×9 | 32 / 34 / 40 |
| 5 / 6 / 7 | 11×11 | 60 / 54 / 48 |
| 8 / 9 / 10 | 13×13 | 94 / 76 / 84 |
| 11 / 12 | 15×15 | 102 / 104 |
Controles
| Ação | Teclado | Toque / mouse |
|---|---|---|
| Avançar / recuar | W ou ↑ / S ou ↓ | Botões de frente e trás |
| Virar à esquerda / direita | A ou ← / D ou → | Botões de giro |
| Atlas | M | Mapa |
| Guia fantasma | H | Fantasma |
| Noite / reiniciar / compartilhar | Tab e Enter | Botões superiores |
Segure um botão de movimento para repetir. Não é necessário bloquear o ponteiro, arrastar ou usar teclado físico.
Mapas, ajuda e recordes
O minimapa revela os corredores próximos. Abrir o atlas registra um uso de ajuda naquela aventura; reabrir não soma outro. Cada pedido ao guia conta mais uma ajuda e encontra uma rota legal até o item ausente mais próximo, depois até a saída. É orientação local, sem garantir a melhor ordem global de coleta. A rota desaparece após pegar um item.
Ajuda nunca impede a conclusão. Os recordes priorizam menos ajudas e depois menos passos. Um atalho assistido não substitui um recorde anterior sem ajuda. Noites concluídas e preferências ficam salvas; posições incompletas não são restauradas.
Compartilhe da noite 1 à 12 ou uma data diária exata. A geração diária usa UTC e mantém a data escolhida.
Perguntas frequentes
Todos os labirintos têm saída? O gerador cria labirintos conectados. Os testes percorrem vitórias completas nas doze noites; o diário usa a mesma construção conectada.
A visão 3D exige WebGL? Ela usa um raycaster de Canvas 2D, com interseções de paredes e objetos verificados por profundidade.
Posso explorar devagar? Sim. Não há ameaça nem contagem regressiva, e as ajudas continuam disponíveis.
Como funciona a acessibilidade? Movimento reduzido remove interpolação da câmera e animações decorativas. Há texto, inventário e mensagens, mas o mundo Canvas não oferece navegação completa por leitor de tela.
Imagens e vídeo

Interface real capturada em um iframe compacto no navegador. A imagem mostra a organização dos controles; não representa um teste de desempenho em um celular físico.
Assista à apresentação de 24 segundos · Baixe o MP4 com legendas. O vídeo é silencioso e foi montado com capturas reais do jogo, não com uma partida gravada continuamente. As imagens registram a interface na data da captura e podem ser anteriores a melhorias visuais posteriores.
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