Trick-or-Treat TriPeaks — Kartengipfel bei Mondschein 🎃
👻 Drei Kartenberge warten auf eine ruhige Halloween-Runde. Trick-or-Treat TriPeaks belohnt lange Folgen und die Entscheidung, wann du eine neue Karte aufdeckst. Mit acht vorbereiteten Journey-Partien, reproduzierbaren Classic-Mischungen und einer Tagesaufgabe kannst du zwischen einem gestalteten Rätsel und einer frischen Verteilung wählen.
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Die Spieloberfläche bietet Englisch und vereinfachtes Chinesisch. Dieser Ratgeber erklärt die Regeln auf Deutsch.

So funktioniert das Spiel
Das vollständige Deck besteht aus 28 Karten in den Gipfeln, 23 im Vorrat und einer offenen Ablagekarte. Entferne eine unbedeckte Gipfelkarte genau einen Rang über oder unter der Ablage; sie wird zur neuen Ablage. Farbe und Symbol spielen keine Rolle. König, Ass und Zwei bilden eine gültige Folge.
Eine verdeckte Karte wird erst frei, wenn alle auf ihr liegenden Karten weg sind. Räume alle 28 Gipfelkarten ab. Du darfst jederzeit vom Vorrat ziehen, setzt dabei aber deine Serie zurück. Die 23 Vorratskarten kommen nur einmal zum Einsatz. Erst ohne Vorrat, passenden offenen Zug und verbleibende Brücke ist die Partie verloren.
Steuerung
- Karte anklicken, antippen oder mit Tab und Enter aktivieren.
- Der Vorratsstapel oder Leertaste außerhalb von Eingabefeldern und Tasten zieht nach.
- Moon Bridge auswählen und dann eine offene Karte entfernen; erneutes Wählen hebt die Auswahl auf. Z oder Undo nimmt zurück, Spot a Move zeigt einen legalen Schritt.
Moon Bridges und acht Journey-Aufgaben
Fünf normale Entfernungen in Folge können eine Moon Bridge verdienen. Du hältst höchstens eine gleichzeitig und erhältst maximal zwei pro Partie. Die Brücke ignoriert bei einer offenen Karte den Rang, niemals die Abdeckung, und setzt die Serie zurück. Die acht Journey-Verteilungen haben geprüfte Siege ohne Nachziehen. Bei zufälligen Classic- und Tagespartien wird Lösbarkeit nicht garantiert.
Mit einem guten Plan spielen
Vergleiche zwei passende Karten danach, was sie freilegen. Eine längere Serie bringt mehr Punkte und kann die nächste Brücke vorbereiten. Ziehe nicht aus Gewohnheit, wenn noch ein guter Weg offen ist. Drei Sterne gibt es beim Sieg ohne Vorratszug, zwei bis einschließlich fünf Züge aus dem Vorrat, sonst einen. Einen Timer gibt es nicht.
Fortschritt und Teilen
Aktuelle Partie, Bestleistungen und Vorlieben bleiben lokal. Undo stellt Karten, Vorrat, Punkte und Magie innerhalb der Sitzung wieder her. Journey-, Seed- und datierte UTC-Links teilen die Ausgangsverteilung; Neustart wiederholt dieselbe Partie.
Häufige Fragen
Kann ich den Vorrat erneut durchgehen?
Nein. Er wird einmal verbraucht. Lange Serien und ein sinnvoller Brückeneinsatz sind deshalb wichtig.
Findet Spot a Move eine vollständige Lösung?
Nein. Es prüft den nächsten erlaubten Zug. Eine jetzt spielbare Karte ist keine Garantie für den späteren Sieg.
Ein Blick ins Spiel
24-sekündige Einführung ansehen
Die stille Einführung zeigt echte Bildschirmaufnahmen mit Texten. Sie ist eine Bildertour, keine durchgehende Aufnahme einer Spielrunde.
















































