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Halloween

Moonlit Mirrors — Chemins en miroir pour deux petits fantômes 🎃

👻 Luna porte son étoile, Rose son nœud, mais leurs chemins se répondent comme dans un miroir. Moonlit Mirrors vous donne une seule commande directionnelle pour deux salles séparées. Tout l’intérêt consiste à créer les bonnes différences entre leurs parcours, plutôt qu’à simplement faire avancer deux personnages.

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L’interface du jeu propose l’anglais et le chinois simplifié. Ce guide présente les règles en français.

Écran réel de Moonlit Mirrors

Comment jouer

Chaque direction agit sur les deux fantômes. En mode miroir, ils se déplacent verticalement ensemble et horizontalement en sens contraire. Si un mur bloque l’un, lui seul attend ; l’autre peut avancer. Les deux doivent atteindre leurs propres portes-cœurs au même moment.

Les douze énigmes utilisent chacune deux salles 5×5. Dès la salle 4 apparaissent clés communes et portails. Une clé ramassée ouvre les deux côtés après la fin du mouvement. Un portail ne peut donc pas être franchi trop tôt dans ce même coup. Les salles avec clé exigent aussi sa collecte pour terminer.

Commandes

  • Flèches, WASD ou pavé directionnel déplacent les deux personnages. Vous pouvez aussi toucher une case voisine d’un fantôme.
  • Z annule ; H montre la prochaine étape. Le bouton de phase ou Espace hors d’un bouton change plus tard le mode.
  • Redémarrage et sélection de salle ont leurs commandes. Toucher près de Rose correspond à sa direction visible ; le pavé est particulièrement clair dans un petit lecteur.

Changer de phase et se retrouver

À partir de la salle 7, la phase alterne entre mouvements horizontaux inversés et alignés. Changer coûte un coup et fait partie de la solution. Trois étoiles demandent le minimum exact ; deux autorisent jusqu’à 1,5 fois ce nombre, arrondi au-dessus ; les autres réussites en donnent une. À la fin, les fantômes se rapprochent, s’enlacent et échangent un petit baiser. Le mouvement réduit affiche l’étreinte sans approche animée.

Quelques idées pour progresser

Utilisez volontairement un mur comme point d’attente pour décaler les positions. Avec une clé, pensez à ce qui ne s’ouvrira qu’au prochain coup. L’indice cherche un plus court chemin depuis la situation actuelle, clé et phase comprises. Les indices ne retirent pas d’étoiles et l’annulation illimitée invite à essayer. Sans chemin restant, revenez en arrière.

Progression et partage

Meilleurs nombres de coups terminés et préférences restent locaux. Recharger recommence la salle choisie sans reprendre une position inachevée. Un lien comme #room=9 partage le départ, pas un replay.

Questions fréquentes

Est-ce un jeu à deux en ligne ?

C’est un puzzle sur un appareil. Jouez seul ou réfléchissez avec quelqu’un à côté de vous ; aucune connexion multijoueur en ligne n’est prévue.

Pourquoi un seul fantôme avance-t-il parfois ?

Les murs agissent indépendamment. Cette différence aide justement à aligner les deux positions finales malgré une commande commune.

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Cette présentation silencieuse associe de vraies captures d’écran à des textes. Il s’agit d’une visite en images, pas de l’enregistrement continu d’une partie.

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