Trick-or-Treat TriPeaks — Sommets de cartes au clair de lune 🎃
👻 Trois montagnes de cartes vous attendent pour une partie Halloween tranquille. Trick-or-Treat TriPeaks récompense les longues suites et le bon moment pour piocher. Huit parties Journey préparées, des mélanges Classic reproductibles et un défi quotidien permettent de choisir entre énigme conçue et nouvelle distribution.
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L’interface du jeu propose l’anglais et le chinois simplifié. Ce guide présente les règles en français.

Comment jouer
Le jeu complet contient 28 cartes sur les sommets, 23 dans la pioche et une carte de défausse initiale. Retirez une carte découverte exactement un rang au-dessus ou au-dessous de la défausse ; elle devient la nouvelle défausse. Enseignes et couleurs ne comptent pas. Roi, as et deux forment une suite valable.
Une carte se découvre après le retrait de toutes celles qui la recouvrent. Enlevez les 28 cartes des sommets. Vous pouvez piocher à volonté, mais cela réinitialise la série. Les 23 cartes de réserve ne passent qu’une fois. La défaite exige une pioche vide, aucun retrait normal possible et aucun pont restant.
Commandes
- Cliquez, touchez une carte ou activez-la avec Tab puis Entrée.
- Touchez la pioche ou utilisez Espace hors des champs et boutons pour tirer une carte.
- Choisissez Moon Bridge puis une carte découverte ; une nouvelle pression annule la sélection. Z ou Undo revient en arrière ; Spot a Move indique une action légale.
Moon Bridges et huit donnes Journey
Cinq retraits ordinaires consécutifs peuvent rapporter un Moon Bridge. Vous en gardez un au maximum et pouvez en gagner deux par partie. Le pont ignore le rang d’une carte découverte, jamais sa couverture, puis remet la série à zéro. Les huit donnes Journey possèdent des victoires vérifiées sans pioche. Les donnes Classic et quotidiennes aléatoires ne sont pas garanties solvables.
Quelques idées pour progresser
Comparez deux cartes possibles selon ce qu’elles libèrent. Une longue série augmente le score et peut préparer le prochain pont. Ne piochez pas par habitude lorsqu’un bon chemin reste disponible. Gagner sans piocher donne trois étoiles ; avec cinq tirages au plus, deux ; sinon une. Aucun chronomètre ne presse la réflexion.
Progression et partage
Partie actuelle, meilleurs résultats et préférences restent locaux. Undo restaure cartes, réserve, score et magie pendant la session. Les liens Journey, de graine ou de date UTC partagent la distribution initiale ; Restart rejoue la même partie.
Questions fréquentes
Puis-je parcourir à nouveau la pioche ?
Non. Elle ne sert qu’une fois. Les longues suites et le bon usage des ponts deviennent donc importants.
Spot a Move trouve-t-il une solution complète ?
Non. Il vérifie seulement la prochaine action autorisée. Une carte jouable maintenant ne garantit pas de gagner ensuite.
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Cette présentation silencieuse associe de vraies captures d’écran à des textes. Il s’agit d’une visite en images, pas de l’enregistrement continu d’une partie.
















































